Jump to content

Da li igrate kompjuterske igrice i koje?

Оцени ову тему


Препоручена порука

Inace, jedna sala na nas racun... :)))

 

1z3mck9.jpg

 

izvor

"Ви морате упознати земаљско да би сте га волели, а Божанско се мора волети да би се упознало." Паскал "Свако искључиво логичко размишљање је застрашујуће: без живота је и без плода. Рационална и логична особа се тешко каје." Шмеман "Always remember - your focus determines your reality." Qui-Gon Jinn

Link to comment
Подели на овим сајтовима

  • 2 weeks later...
Dosta kasnim za igricama, retko ih igram, osim kada baš nemam ništa pametnije da radim

Siguran znak da su zlatni dani iza tebe, i da si usao u pozne i turobne godine.

Mongol General: Wrong! Conan! What is best in life?
Conan: To crush your enemies, see them driven before you, and to hear the lamentation of their women.

Link to comment
Подели на овим сајтовима

Ovi` dana sam ponovo odigr`o KotOR 1, a sad sam u zadnjoj trecini KotOR 2.

Ko velim, nisam igr`o nekih 5-6 godina, pa da se podsetim. I opet je vise nego odlicno.

 

Evo po jedan skrin iz oba...

 

1sfwg4.jpg

 

30mv62h.jpg

http://www.pcgamer.com/the-complete-history-of-star-wars-on-pc/

  • Волим 1

Mongol General: Wrong! Conan! What is best in life?
Conan: To crush your enemies, see them driven before you, and to hear the lamentation of their women.

Link to comment
Подели на овим сајтовима

  • 2 weeks later...

После 27 година гејмерског стажа престао сам да играм игрице. Једноставно се десило.

Nisi undead, no si - unalive.

Mongol General: Wrong! Conan! What is best in life?
Conan: To crush your enemies, see them driven before you, and to hear the lamentation of their women.

Link to comment
Подели на овим сајтовима

После 27 година гејмерског стажа престао сам да играм игрице. Једноставно се десило. Бетлфилд 2 не рачунам...то ћу изгледа увек играти. :)

 

Ja ne verujem u to povlačenje... ;)

 

А роб твој и робиња твоја што ћеш имати нека буду од онијех народа који ће бити око вас, од њих купујте роба и робињу.

Link to comment
Подели на овим сајтовима

Mortal Kombat X mobile

 

Пошто немам више толико времена да седим пред конпујтером ко раније а доста сам у покрету, игре играм углавном на мобилном. Задња за коју сам се ухватио је ова. Једна од ретких која је успела да атмосферу и део игривости пренесе са компјутера и конзола на мобилни.

 

Треба мало јачи телефон, ал не претерано јачи, ко што са слика делује. Грефика феноменална, игривост супер, атмосфера оригиналног Мортал Комбата пренета на мобилну платформу.

 

Једина мана је што је премало прилика да се ураде фаталитији који су заштитни знак ове игре, ал верујем да ће и то у некој будућој закрпи да буде решено.

 

screen520x924.jpeg

 

mortal-kombat-x-mobile.jpg

 

Mortal-Kombat-X-iOS-Mobile-iPhone-iPad-s

57ed8623960a6_banerRylah_zpsqgjjkx0v1.jpg.8a2fd97cd3aa7dcd0237c412e2234aee_zpsut3tszcy.jpg

Link to comment
Подели на овим сајтовима

trenutno igram:

 

http://www.youtube.com/watch?v=uIieSwo6jDQ

 

multiplayer... dobra atmosfera...

Kavaljeru, video si ovo:

?

Mongol General: Wrong! Conan! What is best in life?
Conan: To crush your enemies, see them driven before you, and to hear the lamentation of their women.

Link to comment
Подели на овим сајтовима

Gothic 2 

 

И даље ми је надалеко најбоља игрица у свом жанру. Ни Стари Свици ( Заборав или Небобод поготово ) нису је превазишли ни у чему, осим у графици и величини саме игрице. Али те двије ствари су маргиналне. Оно што ми је и даље фасцинантно јесте како је направљен једноставан, али забаван систем борбе. Уз то, статистику није нимало тешко схватити како ради.

 

Ово једноставно морам показати. Као прво, Бетездине игрице се заснивају на ДнД систему, у којем се при сваком ударцу бацају коцкице ( ролује се ). Једна коцкица је за напад првога, а друга за "спасоносно бацање" ( saving throw ) браниоца кога то штити или од ударца или неког ефекта. Још к томе, не бацају се ту обичне коцкице, са 6 поља у вриједностима 1,2,3,4,5 и 6, већ су то коцкице са много већим бројевима и међусобно се разликују чак. Још поврх тога, да би се добио резултат који је потребан, рецимо, за успјешан ударац, мора се рачунати по одређеној формули. Код неких игрица ( као код Хероја моћи и магије 3 ) те формуле су веома, веома компликоване. Но, такве су потребне да би се добио одговарајући распон напада који ће проћи, након што се одузму бодови од одбране било оклопом или чаролијом. И онда, на крају, када се израчуна који распон штете је могућ, баца се коцкица која одређује коначну вриједност напада ( његову коначну снагу ).

 

А Готик? Прво, то је њемачка игрица и необично је да су они направили нешто тако једноставно. Но опет ни не изненађује. Наиме, ево како то рачунање изгледа у Готику. Прво, да кренем од статистике лика са којим играте:

 

goth2-01.JPG

 

За примјер узећемо ударац мача. Свако оружје у Готику нема распон штете коју може причинити, него је она увијек тачно одређена. Тако је најбољи мач који сам успјео имати у овој игрици ( Свети Џелат ) имао количину штете од 160. То је штета самог оружја. Када оружје удари у противника, од штете оружја се једноставно одузима коефицијент одбране противника. Тако, ако Свети Џелат удари обичног војника чији оклоп има коефицијент 30, Џелат ће учинити 130 штете. И то је то. Само је потребно добро избалансирати читаву игрицу, но то је веома лако са овако једноставним системом.

 

Но, да не буде да је све проста математика за први разред, показаћу како је овдје примјењена мало виша форма математике, иако је опет веома једноставна. Наиме, постоје 2 извора штете у Готику:

1) штета самог оружја ( или чаролије )

2) атрибутска штета ( штета од снаге за блиска оружја и штета од прецизности за стријеле )

Атрибутска штета се не дијели увијек. Она се дијели у одређеном проценту случајева ( сваком десетом, петом, другом ударцу у просјеку ). Учесталост примјене атрибутске штете зависи од умијећа руковања оружјем које се изражава у процентима. Са 30% учености постаје се аматер. Са 60% се постаје мајстор. Незналац, аматер и мајстор имају посебне шаблоен нападања, с тим да је најбољи мајсторов шаблон који најлакше доводи до успјешног ударца. А када дође до успјешног ударца, "ролује се", па тако ако је ниво спретности са оружјем 80%, то значи да ће у 80% случајева бити причињене и оружана и атрибутска штета ( што се у игрици зове критични ударац ). Тада се те двије штете сабирају, па ако се деси да мој Свети Џелат удари јадног војничића, додијелиће му своју штету одузету за његов одбрамбени коефицијент, али увећану за коефицијент снаге мог лика. Да би се Џелат могао руковати, потребно је имати 120 снаге. Значи, у случају критичног ударца било би:

 

ОРУЖАНА ШТЕТА + АТРИБУТСКА ШТЕТА - ОДБРАНА = ПРИЧИЊЕНА ШТЕТА

тј.

ОШ+АШ-О=ПШ

160 + 120 - 30 = 250

 

Ако би војник имао 250 животних поена, или мање, погинуо би из првог ударца.

 

Са друге стране, ево формуле за штету код Хероја 3:

 

DMGf = DMGb × (1 + I1 + I2 + I3 + I4 + I5) × (1 - R1)×(1 - R2 - R3)×(1 - R4)×(1 - R5)×(1 - R6)×(1 - R7)×(1 - R8)

Link to comment
Подели на овим сајтовима

Ех да, једина мана систему борбе у Готику је комбинација узмицања и аутофокуса. Укључиш лијепо опцију да компјутер држи "нишан" на непријатељу када притиснеш точкић на мишу, и само требаш да одаламиш када је близу. Немогуће је промашити. А за одбрану, у 90% случајева се прође неповријеђено ако се само стиска дугме за уназад. 

 

Ultimate evasion

Link to comment
Подели на овим сајтовима

  • Чланови који сада читају   0 чланова

    • Нема регистрованих чланова који гледају ову страницу
×
×
  • Креирај ново...